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lol狐狸为什么没人玩,LOL狐狸伤害为什么比别的AP低

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:57次

其实lol狐狸为什么没人玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解LOL狐狸伤害为什么比别的AP低,因此呢,今天小编就来为大家分享lol狐狸为什么没人玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、lol狐狸这个英雄怎么样算不算强势

值得入手,这个英雄是个前期强势英雄,前期真的很强,有控制有逃跑,一套连下来真的很伤,但是这个英雄后期就只能打酱油了,为什么呢,因为法伤加成,小狐狸的法伤加成真的令人蛋疼啊。后期团战放个Q,放个控制就没什么大作用了,顶多用R追杀敌人。

总之,有爱的人可以入手一个,和妖姬一样,前期很容易杀崩敌人,后期超级大酱油。

二、lol现在狐狸怎么样,求具体分析一下

当前版本现在是2015年2月28日,狐狸是最好的中单之一,虽然这个版本冥火被消弱导致狐狸的爆发降低很多,但是拳头公司相对的给狐狸一些加强,显著的就是增加了Q技能释放后的移动速度,加上狐狸的大招,导致狐狸由过去一个突脸秒杀中单变成一个灵活飘逸的中单,胜率方面反而比冥火在的时候有很大提高,加之这个版本点控突脸战术的增加,而中单里面不是大刷子就是高爆发,(中单辅助类的越来越少比如露露和发条拉克丝专业比赛除外)这种拥有丰富位移的中单更能生存下来,有了生存才有输出对于任何一个位置来说都是最重要的。

所以狐狸是值得一玩的中单,

但是还有一个不好的消息,就是下个版本就是现在外国的测试服上已经对于狐狸有了一定的消弱,这也是可以理解的,因为无论哪个英雄只要在胜率榜上逍遥一阵,必然一顿消弱,目前来开消弱幅度不算很大,至少没有小鱼儿那种一棍子打残废,消弱后狐狸会回归到一个正常中单的水瓶上。

即使是回归到正常中单的水平,狐狸也是值得一玩的,其有不弱的刷兵和消耗技能,给力的位移,还有一个虽然不太靠谱但是十分NB的控制技能,导致狐狸无论是防抓还是配合打野抓人都是很不错,而且其玩起来不枯燥,操作提升空间大,我个人来说是很讨厌发明家那种无脑英雄的

还有很重要的一点就是狐狸很漂亮,无论原画还是皮肤都很好看,皮肤各个价位都有。总之值得一玩的中单。

祝楼主春节愉快

三、LOL狐狸伤害为什么比别的AP低

如今Riot的设计师设计了131个英雄(下一个是烈克),而英雄设计的一大宗旨就是每个英雄都要有特点,有定位,有可玩性。而我认为阿狸的定位是最优秀的法师后补,是全能法师中的佼佼者。

分析1:阿狸的全能(即她的优点)

伤害:这是衡量法师的最重要指标,而阿狸4个技能都有伤害,具备爆发性伤害(能轻松配合雷霆天赋打伤害消耗),而慢cd后q冷却极快,具备持续输出9(而且二段是真实伤害,输出稳定),q也是aoe伤害。

续航能力:这是所有传统法师的短板,除了吸血鬼,乌鸦这种法坦,法师的血量补给往往依赖血瓶,而阿狸的被动使他只要有足够蓝量就能使血量会上来,所以狐狸线上消耗有天然优势。

机动性:这也是法师迫切需要却往往需要靠召唤师技能弥补的点(典型代表维克托,安妮),而狐狸的q能瞬间加速,r有三段位移,加上有爆发伤害,让狐狸有了类似妖姬的刺客能力,能进能出,很难被抓死。

控制能力:e远程控制(非常安全),且能有效打断敌人的位移(是一个可以打破僵局创造奇迹的技能),并提高了阿狸的gank的能力

总结1:阿狸具备除法坦机制外所有法师的能力机制

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分析2:阿狸的短板(即为什么阿狸伤害比别的低)引申含义:设计师为平衡阿狸的游戏性而对阿狸的限制

ap加成和技能基础伤害偏低:为了限制其刺杀消耗能力,设计师希望阿狸的刺杀目标更多的i是对方c位,而对肉的刺杀效果偏低,而为了弥补阿狸对前排的伤害,故而使第二段q为真实伤害(但无法秒杀,打残前排);这样做的另一个原因是限制阿狸的清线和farm能力,间接限制阿狸的gank能力(大家往往发现一个q无法杀死满血远程兵,所以很多人出回声来保证清兵效率)

技能全部是非指向性的:为了使阿狸的对手有操作和躲避的空间,需要玩阿狸的玩家有精准的预判和距离计算,提高操作难度(如果阿狸任何一个技能是必中就很可怕),这使得阿狸的高伤害往往是一种理想状态,实战中很难打出来,所以很多玩家觉得阿狸伤害低,并且e虽是神技,但想打断对手的位移技能需要极高的反应和预判(faker说一个服务器不超过3个人能以50%以上的概率靠e打断对手的技能)

总结2:阿狸不是伤害低,而是需要技能的高命中率来支撑她的伤害,抱怨伤害低主要是技能放不准,怀念冥火啊。

大总结:阿狸的机制相当好,可以说是任何时候都能上场的英雄,但需要大量的练习来提高技能准确性,作为瓦罗兰大陆,艾欧尼亚森林中的第一MM,lol的宅男女神,阿狸是一个值得所有男同志(甚至女同志)去使用并且能上分的英雄。

本人白金,理解有限,但打字辛苦望采纳。

四、LOL狐狸现在怎么样

哪个跟你说狐狸考技术?死歌和暗黑元首才是真考技术

1狐狸操作难?狐狸只是q技能飞行速度慢,敌人容易闪过而已,e又是非指向性,w不稳定,所以有小学生叫嚣不好用

2狐狸不能团战吗?不,狐狸团战十分牛逼,q的团队杀伤很强,e在团战时几乎必中,而且距离远,控制时间长,还能让人走过来,十分不错的技能,可惜w的缺点就是到处乱飞,不稳定,大招干什么的?团战的牛逼之处体现在这,让狐狸短时间拥有很强的机动性,3次闪现,加上不俗的伤害,可以切到后排秒脆皮,然后离开

3人头少?狐狸杀人是很变态的,只要你技能练得好(上次有个新手,十次q只打中3次,e几乎全是打中小兵),游走时几乎杀人的几率为100%,有两个高输出技能(q和w),e的强力控制,r突进的追杀能力。还有一点,为什么你非要拿到人头?队友拿到你就没钱了吗?顶多少了点

4任何英雄没有弱势,只有相对于一般水平的难易度,你狐狸玩好了,几乎很难有法师能跟你抗衡,中路很少有狐狸这样强势的对线能力强的法师(被动的回复也很强),6级后有大招时的瞬间机动性没有法师能与之相比(虚空行者的大招有冷却,绝对比不过连续3次无cd闪现的狐狸)

5刀锋是上单英雄,对线很一般,没有强力的瞬间爆发,是持续输出类型,而且需要很好的补刀(刀锋很吃装备),但是起来后,拥有短时间突进技能和大幅度减少异常状态时间的刀锋,绝对是脆皮的噩梦(这里推荐个个性出装,出了鞋子后的第一个中型装备是耀光,其实在前期,没有什么装备支持的情况下,耀光被动的伤害不比三相低多少类似于一个小三相,并且提供的魔也可以使刀锋更频繁的使用技能,然后就是智慧末刃,接着出什么随便你)

皎月这个我想说,没到6级时,对线很弱,q十分不容易打中人,范围小就算了,居然tmd还是弧线,w是近战,而且全部触发需要时间,e在没有大的情况下,拉中人的机率无限趋近于0%,中单前期比较弱势的,但6级后wqr攻击e攻击r一套连招下来法师非死即残,其实我更喜欢皎月打野或者上单,清野速度不错,而且w既可以伤害又因为有护盾,打野掉血不是很多,上单无论是w还是e以及被动对上近战英雄都很强势,可惜清兵速度太快,会使兵线靠前

荆棘是我目前最喜欢的几个法师之一,强力的范围技能,技能cd短,以及技能法强加成不俗,是她在后期也很强势,前期对线依然不差,对线时q冷却短,伤害不低,很给力,而且2级后qw的连招,种子伤害也很疼,对线很少有法师可以抗住,6级后,大招的击飞(那个种子攻速加成其实很废材)能配合你更好的杀人

如果你真要比较,没有哪个厉害,有各自的长处,要你自己去体会

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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