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魔兽争霸3多面板创建与数据展示指南

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

  魔兽争霸3多面板创建指南

魔兽争霸3多面板创建与数据展示指南

  基本设置

  内容设置:为多面板设定标题和显示项目,如“击杀英雄”和“英雄阵亡”,并添加玩家名。

  显示设置:确定多面板的位置和大小,通过设置宽度和行数调整,例如屏幕宽度的0.04倍。

  创建多面板

  触发创建:使用触发器在特定事件下创建多面板,如游戏时间逝去0秒。

  设置布局:配置多面板的列数和行数,以及每个单元格的内容,利用循环整数简化过程。

  动态捕捉数据

  实时数据:使用触发动作捕捉实时数据,如英雄击杀和死亡次数。

  变量跟踪:设置变量跟踪击杀和死亡次数,并在英雄死亡时更新这些变量。

  显示和更新数据

  单元格内容:在多面板上设置单元格内容,如玩家姓名、杀敌数、杀BOSS数等。

  数据更新:使用“Set Item Text”等动作更新多面板上特定单元格的数据。

  示例代码

  plaintext

  事件: 游戏初始化

  条件: 无

  动作: 创建一个多面板

  名称: 统计数据

  列数: 4

  行数: 3

  标题: 玩家信息

  事件: 任意单位死亡

  条件: 单位是英雄,单位是凶手单位的敌对单位

  动作: 设置变量

  变量名: 凶手单位的玩家索引

  动作: 等于

  值: 凶手单位的玩家索引 + 1

  事件: 游戏时间逝去0秒

  条件: 无

  动作: 显示多面板

  对所有玩家显示

  通过这些步骤和技巧,您可以在魔兽争霸3中创建一个动态更新的多面板,实时展示游戏数据。

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