如何在魔兽争霸中给单位添加翅膀?
导入翅膀模型
1. 导入模型:使用如血魔法师的“球体”技能将翅膀模型导入地图。
修改技能属性
1. 进入物体编辑器:选择“技能”,找到“球体”技能。
2. 修改设置:
将“英雄”改为“单位”。
将技能名称改为“翅膀”。
在“图象 目标附加点”中,将球体数量设为1,并选择翅膀模型。
添加技能到单位
1. 使用触发器:将修改后的“翅膀”技能通过触发器添加到目标单位,并设置为永久生效。
另一种方法
1. 使用“法球”技能:在血魔法师单位上找到“法球”技能,将附着点改为背部,更换模型为翅膀,然后添加到单位上。
建议
兼容性:确保翅膀模型与游戏地图兼容,文件格式正确。
检查设置:修改技能属性时,仔细检查每个选项,确保正确设置。
测试:遇到问题时,尝试在不同地图或游戏模式下测试,排除特定设置或环境问题。